多线程笔记

[TOC]

一、线程,进程,多线程

1.多任务:边吃饭边玩手机

现实生活中有很多这样同时做多件事情的例子,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。

2.多线程(Thread):一条路多个道;游戏每个人都有一个账号,两个人同时玩一个游戏;编程main主函数和子函数同时运行

3.进程(Process):在操作系统中运行的程序就是进程(一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看图像,看弹幕等)

程序、进程、线程的关系

一个程序有一个进程,一个进程可以有多个线程,如视频同时有听声音,看图像,看弹幕,等等。

  1. 程序:是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态概念。

  2. 进程:而进程是执行程序的一次执行过程,是动态的概念,是系统资源分配的单位。

  3. 线程: 在进程中,通常一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,要不没有意义,线程是CPU调度和执行的单位。

注意:

很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。模拟多线程在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念:

  1. 线程就是独立的执行路径;

  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;

  3. main()称之为主线程,为系统入口,用于执行整个程序;

  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。

  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;

  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。

  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

1.线程创建

三种创建方式

  1. Thread:Thread class ————>继承Thread类(重点)
  2. Runnable:Runnable接口 ————>实现Runnable接口(重点)
  3. Callable:Callable接口 ————>实现Callable接口(了解)

1.Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法,启动线程

注:线程不一定立即执行,由CUP安排调度

//创建线程方法一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启进程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread extends Thread{

    @Override
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 5510; i++) {
            System.out.println("我在听歌---------------------------------" + i);
        }
    }

    //main线程,主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread testThread = new TestThread();

        //调用start()方法开启线程
        testThread.start();
        for (int i = 0; i < 11500; i++) {
            System.out.println("在学习多线程---" + i);
        }
    }
}
1.练习:网图下载
  • 导入外部包commons IO,并添加为库。
  • 把下载好的commons IO包放到项目中
  • 右键lib文件,选择Add as Library…
  • 点击OK
  • 查看
//继承Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread1 extends Thread{

    private String url; //网路图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public static void main(String[] args) {
    TestThread1 t1 = new TestThread1("地址","name.jpg");
    TestThread1 t2 = new TestThread1("地址","name.jpg");
        t1.start();
        t2.start();
    }

    public TestThread1(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run(){
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
            webDownloader.downloader(url,name);
            System.out.println("下载文件名为:"+name);
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

2.Runnable

1.实现Runnable (学习提示:查看JDK帮助文档)

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口。
  2. 实现run()方法,编写线程执行体。
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程。

注:推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性。

public class TestRunnable implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类对象
        TestRunnable testRunnable = new TestRunnable();

        //创建代理类对象
        Thread thread = new Thread(testRunnable);
        //启动
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程-------" + i);
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        //线程体
        for (int i = 0; i < 110; i++) {
            System.out.println("我在听歌-----------------------" + i);
        }
    }
}

Runnable实现网图下载

public class TestRunnable1 implements Runnable{
    private String url; //网路图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 t1 = new TestThread1("地址","文件名");
        TestThread1 t2 = new TestThread1("地址","文件名");
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
    }

    public TestRunnable1(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run(){
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载文件名为:"+name);
    }
}


//下载器
class WebDownloader1{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}
1.练习:买火车票
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据混乱。
public class TestRunnable3 implements Runnable{

    //总票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums <= 0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //Thread.currentThread().getName()获取当前线程名称
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第" + ticketNums --+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestRunnable3 ticket = new TestRunnable3();
        new Thread(ticket,"shakingChloe").start();
        new Thread(ticket,"janiceMan").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}
2.练习:龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑
public class TestRunnable5 implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子睡觉
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10 == 0){
                try {
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){

        //判断是否有胜利者
        if(winner != null){ //已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if(steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is:" + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestRunnable5 game = new TestRunnable5();
        new Thread(game,"兔子").start();
        new Thread(game,"乌龟").start();
    }
}

3.小结

继承Thread类

  1. 子类继承Thread类具备多线程能力。
  2. 启动线程:子类对象.start();
  3. 不建议使用:避免OOP单继承局限性。

实现Runnable接口

1. 实现接口Runnable具有多线程能力。
2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。

4.callable

可以定义返回值可以抛出异常

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型。
  2. 重写call方法,需要抛出异常。
  3. 创建目标
  4. 创建执行服务:ExecutorService xx = Executors.newFixedThreadPool(2);
  5. 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean rs1 = r1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
 //线程创建方式三:实现callable接口,重写call()方法。
 public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url; //网路图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Boolean call(){
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("地址","文件名");
        TestCallable t2 = new TestCallable("地址","文件名");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);

        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }

    //下载器
    class WebDownloader{
        //下载方法
        public void downloader(String url,String name){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
            }
        }
    }
}

2.静态代理

//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {

        You you = new You(); //结婚对象

        WeddingCompany wc = new WeddingCompany(you);
        wc.HappyMarry();
    }
}
interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色,谁去结婚
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("BKLY即刻结婚!!!");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚(婚庆公司)
class WeddingCompany implements Marry{

    //代理谁--> 真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany (Marry target){
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置婚礼现场。");
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚后,收尾款。");
    }
}

3.Lamda表达式

  • Lamda是希腊字母表中排序第十一位字母,Lamda是简化程序的作用。
  • 避免匿名内部类定义过多。
  • 其实质属于函数式编程的概念。

有了函数式接口就可以用Lamda表达式创建该接口的对象。

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lamda表达式的关键。

  • 函数式接口定义:

    1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

    public interface Runnable{
    public abstract void run();
    }
    

    2.对于函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建接口对象。

  • 推导Lamdm表达式:

     public class TestLambda {
       //3.静态内部类
       static class Like2 implements ILike{
    
           @Override
           public void Lambda() {
               System.out.println("I Like Lambda2");
           }
       }
    
       public static void main(String[] args) {
           ILike like = new Like();
           like.Lambda();
           like = new Like2();
           like.Lambda();
    
           //4.局部内部类
           class Like3 implements ILike{
    
               @Override
               public void Lambda() {
                   System.out.println("I Like Lambda3");
               }
           }
    
           like = new Like3();
           like.Lambda();
    
           //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
           like = new ILike() {
               @Override
               public void Lambda() {
                   System.out.println("I Like Lambda4");
               }
           };
           like.Lambda();
    
           //6.用lambda简化
           like = () ->{
                   System.out.println("I Like Lambda5");
           };
           like.Lambda();
       }
    }
    
    //1.定义一个函数式接口
    interface ILike{
       void Lambda();
    }
    
    //2.实现类
    class Like implements ILike{
    
       @Override
       public void Lambda() {
           System.out.println("I Like Lambda");
       }
    }
    
  • 练习案例:

    public class TestLambda01 {
    
       static class Love1 implements ILove{
    
           @Override
           public void love(int a) {
               System.out.println("I Love You --> "+a);
           }
       }
       public static void main(String[] args) {
           ILove love = new Love();
           love.love(2);
           love = new Love1();
           love.love(3);
    
           class Love2 implements ILove{
    
               @Override
               public void love(int a) {
                   System.out.println("I Love You --> "+a);
               }
           }
           love = new Love2();
           love.love(4);
    
           love = new ILove(){
               @Override
               public void love(int a) {
                   System.out.println("I Love You --> "+a);
               }
           };
           love.love(5);
    
           //Lambda 简化1.参数类型(可以不写参数类型)
           love = (a) -> {
                   System.out.println("I Love You --> " +a);
           };
           love.love(520);
    
           //简化2.简化括号
           love = a -> {
               System.out.println("I Love You --> " +a);
           };
           love.love(521);
    
           //简化3.去掉花括号
           love = a -> System.out.println("I Love You --> " +a);
           love.love(45);
    
           //总结:
               //Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行就必须要用代码块{}包裹起来
               //前提是接口为函数式接口
               //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就全都去掉,必须加上括号
       }
    }
    
    interface ILove{
       void love(int a);
    }
    
    class Love implements ILove{
    
       @Override
       public void love(int a) {
           System.out.println("I Love You --> "+a);
       }
    }
    

4.线程停止

线程方法(图片来源:西部开源)

1.线程停止

  1. 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。(已废弃)。
  2. 推荐线程自己停止下来。
  3. 建议使用一个标示位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
//测试stop
//1.建议线程正常终止 ---> 利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标示位 --->设置一个标示位
//3.不要使用stop或者destroy等过期或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标示位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread--->"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标示位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop ts = new TestStop();
        new Thread(ts).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main ---> "+i);
            if(i == 900){
                //调用stop方法切换标示位,让线程停止
                ts.stop();
                System.out.println("线程该停止了--------------------");
            }
        }
    }
}

5.线程休眠(sleep)

  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数(1000毫秒=1秒)。

  2. sleep存在异常InterruptedException。

  3. sleep时间达到后线程进入就绪状态。

  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等。

  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

    作用:放大问题的发生性。避免多个线程操作一个对象,譬如买票小明拿走的十张票,其余人都没票。

  6. 模拟倒计时

    //模拟倒计时
    public class TestSleep {
       public static void main(String[] args) {
           try {
               tenDown();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
    
       //模拟倒计时
       public static void tenDown() throws InterruptedException {
           int num = 10;
           while (true){
               Thread.sleep(1000);
               System.out.println(num--);
               if (num <= 0) {
                   break;
               }
           }
       }
    }
    
  7. 打印系统当前时间

        public static void main(String[] args) {
           //打印当前系统时间
           Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
           while (true){
               try {
                   Thread.sleep(1000);
                   System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                   startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }
    

6.线程礼让(yield)

  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。

  2. 将线程从运行状态转为就绪状态。

  3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。

    public class TestYield {
       public static void main(String[] args) {
           MyYield myYield = new MyYield();
           new Thread(myYield,"a").start();
           new Thread(myYield,"b").start();
       }
    }
    class MyYield implements Runnable{
    
       @Override
       public void run() {
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
           Thread.yield(); //线程礼让
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
       }
    }
    
1.线程强制执行(join)
  1. Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其它线程,其它线程阻塞。

    //测试Join方法(想象为插队)
    public class TestJoin implements Runnable{
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 1000; i++) {
               System.out.println("线程VIP来了"+i);
           }
       }
    
       public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
           //启动我们的线程
           TestJoin tj = new TestJoin();
           Thread thread = new Thread(tj);
           thread.start();
    
           //主线程
           for (int i = 0; i < 500; i++) {
               if(i == 200){
                   thread.join(); //插队
               }
               System.out.println("main" + i);
           }
    
       }
    }
    

7.线程状态观测

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()-> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); //NEW

        //观察启动后
        thread.start(); //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
        //thread.start(); //死亡之后的线程不能再次启动!
    }
}

8.线程的优先级(Priority)

  1. Java提供一个线程调度器来监控程序启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1~10(默认是5)

  3. 使用以下方式改变或获取优先级

    getPriority() setPriority(int xx)

    优先级的设定建议再start()调度前。

    优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,看CPU心情调度。

    public class TestPriority {
       public static void main(String[] args) {
           //主线程默认优先级 5
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ---> 优先级是:"+Thread.currentThread().getPriority());
    
           MyPriority myPriority = new MyPriority();
    
           Thread thread = new Thread(myPriority,"折");
    
           Thread thread2 = new Thread(myPriority,"🐟");
           Thread thread3 = new Thread(myPriority,"🦊");
           Thread thread4 = new Thread(myPriority,"🍠");
           Thread thread5 = new Thread(myPriority,"🐯");
           Thread thread6 = new Thread(myPriority,"⚽️");
           Thread thread7 = new Thread(myPriority,"🐂");
           Thread thread8 = new Thread(myPriority,"❄️");
           //没设置优先级默认是5
           thread.start();
    
           //先设置优先级再启动
           thread2.setPriority(3);
           thread2.start();
    
           thread3.setPriority(2);
           thread3.start();
    
           thread4.setPriority(9);
           thread4.start();
    
           thread5.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY = 10
           thread5.start();
    
           thread6.setPriority(2);
           thread6.start();
    
           thread7.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //MIN_PRIORITY = 1
           thread7.start();
    
           thread8.setPriority(8);
           thread8.start();
       }
    }
    class MyPriority implements Runnable{
    
       @Override
       public void run() {
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ---> 优先级是:"+Thread.currentThread().getPriority());
       }
    }```
    ### 13.守护(daemon)线程
    
  4. 线程分为用户线程守护线程

  5. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕。

  6. 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。

  7. 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。
    ​```java
    /**

    • @author yxf
      */
      public class TestDaemon {
      public static void main(String[] args) {
      God god = new God();
      You you = new You();

      Thread thread = new Thread(god);
      thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程。。。

      thread.start(); // 启动守护线程

      new Thread(you).start(); //启动用户线程
      }
      }

    //上帝 – 守护线程
    class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

       while (true){
           System.out.println("上帝保佑着你");
       }
    

    }
    }
    //你 – 用户线程
    class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           System.out.println("苟活着" + i);
       }
       System.out.println("good boy---------");
    

    }
    }

9.线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作。

  • 线程同步

    处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这是好我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 队列和锁:队列+锁才能保证安全性。锁机制:synchronized

1.存在以下问题

  • 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起。
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

2.三大不安全

  1. 不安全的买票,有负数和重复的数

  2. 不安全银行

    //不安全的取钱
    //两个人取银行取钱,账户
    public class UnsafeBank {
       public static void main(String[] args) {
           //账户
           Account account = new Account(100,"结婚基金");
    
           Drawing you = new Drawing(account,50,"本人");
           Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
    
           you.start();
           girlFriend.start();
       }
    }
    
    //账户
    class Account{
       int money; //余额
       String name; //卡名
       public Account(int money,String name){
           this.money = money;
           this.name = name;
       }
    }
    
    //银行:模拟取款
    class Drawing extends Thread{
       Account account; //账户
       int drawingMoney; //取了多少钱
       int nowMoney; //现在手里有多少钱
    
       public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
           super(name);
           this.account = account;
           this.drawingMoney = drawingMoney;
       }
    
       //取钱
       @Override
       public void run(){
          //判断有没有钱
          if(account.money - drawingMoney < 0){
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
               return;
          }
          //sleep可以放大问题的发生性
           try {
               Thread.sleep(1000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
          account.money = account.money - drawingMoney;
          //你手里的钱 = 手上的钱 + 取出来的钱
          nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
    
           System.out.println(account.name +"---> 余额为:" + account.money);
    
           //Thread.currentThread().getName() = getName
           System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
       }
    }
    

    3.不安全的列表

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    //线程不安全的集合
    public class UnsafeList {
       public static void main(String[] args) {
           List<String> list = new ArrayList<String>();
           for (int i = 0; i < 50000; i++) {
               new Thread(() -> {
                  list.add(Thread.currentThread().getName());
               }).start();
           }
           try {
               Thread.sleep(3000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println(list.size());
       }
    }
    

3.同步

由于我们可以通过private关键字来保证睡的对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:

synchronized方法和synchronized块。

同步方法:public synchronized void method(int args){}

  • synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized方法都必须获得调用方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回菜释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
  • 缺陷:若将一个大的当法声明为 synchronized 将会影响小路。

同步快

  • 同步块:synchronized(Obj){}

  • Obj称之为同步监视器

    Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。

    同步方法中无需指定同步监控器,因为不不方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class。

    同步监视器的执行过程

  • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。

  • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。

  • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。

  • 第二个线程访问,发现同监视器没有锁,然后锁定并访问。

同步方法和同步块解决三大不安全案例

  1. 买火车票

    //同步方法解决不安全买票
    public class UnsafeTicket {
       public static void main(String[] args) {
           BuyTicket ticket = new BuyTicket();
           new Thread(ticket,"shakingChloe").start();
           new Thread(ticket,"janiceMan").start();
           new Thread(ticket,"黄牛党").start();
       }
    }
    
    class BuyTicket implements Runnable{
    
       //总票数
       private int ticketNums = 10;
       //外部停止方式
       boolean flag = true;
       @Override
       public void run() {
           while (flag){
               //模拟延时
               try {
                   Thread.sleep(100);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
               buy();
           }
       }
       //synchronized 同步方法,锁的是this
       private synchronized void buy(){
           //判断是否邮票
           if(ticketNums <= 0){
               flag = false;
               return;
           }
           //买票
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第" + ticketNums --+"张票");
       }
    }
    
  2. 银行取钱

    //synchronized 同步块 解决不安全取钱
    public class UnsafeBank {
       public static void main(String[] args) {
           //账户
           Account account = new Account(100,"结婚基金");
    
           Drawing you = new Drawing(account,50,"本人");
           Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
    
           you.start();
           girlFriend.start();
       }
    }
    
    //账户
    class Account{
       int money; //余额
       String name; //卡名
       public Account(int money,String name){
           this.money = money;
           this.name = name;
       }
    }
    
    //银行:模拟取款
    class Drawing extends Thread{
       Account account; //账户
       int drawingMoney; //取了多少钱
       int nowMoney; //现在手里有多少钱
    
       public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
           super(name);
           this.account = account;
           this.drawingMoney = drawingMoney;
       }
    
       //取钱
       //synchronized 默认是this
       @Override
       public void run(){
    
           //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
           synchronized (account){
               //判断有没有钱
               if(account.money - drawingMoney < 0){
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
                   return;
               }
               //sleep可以放大问题的发生性
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
               //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
               account.money = account.money - drawingMoney;
               //你手里的钱 = 手上的钱 + 取出来的钱
               nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
    
               System.out.println(account.name +"---> 余额为:" + account.money);
    
               //Thread.currentThread().getName() = getName
               System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
           }
       }
    }
    
  3. 不安全集合

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    //synchronized 同步块解决线程不安全的集合
    public class UnsafeList {
       public static void main(String[] args) {
           List<String> list = new ArrayList<String>();
           for (int i = 0; i < 80000; i++) {
               new Thread(() -> {
                   synchronized(list){
                       list.add(Thread.currentThread().getName());
                   }
               }).start();
           }
           try {
               Thread.sleep(3000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println(list.size());
       }
    }
    

扩展:

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() ->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

4.死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其它线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup makeup = new Makeup(0,"白雪公主");
        Makeup makeup1 = new Makeup(1,"毒皇后");
        makeup.start();
        makeup1.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName; //使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girlName){
      this.choice = choice;
      this.girlName = girlName;
    }


    @Override
    public void run() {
        try {
            Makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void Makeup() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (lipstick){ 
                //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+" 拿到了口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){ 
                    //一秒钟后获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+" 拿到了镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){ 
                //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+" 拿到了镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){ 
                    //两秒钟后获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+" 拿到了口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

解决死锁办法:不能同时抱两把锁

public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup makeup = new Makeup(0,"白雪公主");
        Makeup makeup1 = new Makeup(1,"毒皇后");
        makeup.start();
        makeup1.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName; //使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girlName){
      this.choice = choice;
      this.girlName = girlName;
    }


    @Override
    public void run() {
        try {
            Makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void Makeup() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (lipstick){
                //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+" 拿到了口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){
                //一秒钟后获得镜子
                System.out.println(this.girlName+" 拿到了镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){
                //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+" 拿到了镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){
                //两秒钟后获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+" 拿到了口红的锁");
            }
        }
    }
}
1.死锁避免方法

​ 产生死锁的四个必要条件:

​ 1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

​ 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

​ 3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。

​ 4.虚幻等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

5.Lock(锁)

  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以现实加锁,释放锁。

    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class TestLock {
      public static void main(String[] args) {
          TestLock2 lock = new TestLock2();
          new Thread(lock,"shaking").start();
          new Thread(lock,"xky").start();
          new Thread(lock,"BLACK CUPID").start();
      }
    }
    class TestLock2 implements Runnable{
    
      int ticketNums = 10;
    
      //定义lock锁
      private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
      @Override
      public void run() {
          while (true){
              try {
                  Thread.sleep(1000);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              try {
                  lock.lock(); //加锁
                  if (ticketNums > 0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
                  }else {
                      break;
                  }
              }finally {
                  lock.unlock(); //解锁
              }
          }
      }
    }
    

    synchronized和Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放。

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。

  • 使用Lock锁,JVM将话费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多子类)。

  • 优先使用顺序:

    1. Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,fenpei了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)。

6.线程协作

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • synchronized可以阻止并发更新同一个资源,实现同步。

  • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。

    Java中提供了及格方法解决线程之间的通信问题

    | 方法名 | 作用 |
    | —————— | ———————————————————— |
    | wait() | 表示线程一致等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
    | wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
    | notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
    | notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |

    注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

  • 利用缓冲区解决(管程法):生产者放入数据,消费者取出数据

    //测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管执法
    //生产者,消费者,产品,缓冲区
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            SynContainer container = new SynContainer();
            new Producers(container).start();
            new Consumer(container).start();
        }
    }
    
    //生产者
    class Producers extends Thread{
        SynContainer container;
        public Producers(SynContainer container){
            this.container = container;
        }
        //生产
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                container.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            }
        }
    }
    
    //消费者
    class Consumer extends Thread{
        SynContainer container;
        public Consumer(SynContainer container){
            this.container = container;
        }
    
        //消费
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
            }
        }
    }
    
    //产品
    class Chicken{
        int id; //生产编号
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    //缓冲区
    class SynContainer{
        //需要一个容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        //容器计数器
        int count = 0;
    
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chicken chicken){
            //如果容器满了,就需要等待消费者消费
            if (count == chickens.length) {
                //通知消费者消费,生产等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //如果没有满,我们就需要丢入产品
            chickens[count] = chicken;
            count++;
    
            //可以通知消费者消费了
            this.notify();
        }
    
        //消费者消费产品
        public synchronized Chicken pop(){
            //判断能否消费
            if(count == 0){
                //等待生产者生产,消费者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //如果可以消费
            count--;
            Chicken chicken = chickens[count];
    
            //吃完了,通知生产者生产
            this.notify();
            return chicken;
        }
    }
    
  • 并发协作:信号灯,标志位解决

    //测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
    public class TestPC2 {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
            new Player(tv).start();
            new Watcher(tv).start();
        }
    }
    
    //生产者 --> 演员
    class Player extends Thread{
        TV tv;
        public Player(TV tv){
          this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 34; i++) {
                if(i%2==0){
                    this.tv.play("亲爱的小孩");
                }else {
                    this.tv.play("非日常派对");
                }
    
            }
        }
    }
    
    //消费者 --> 观众
    class Watcher extends Thread{
        TV tv;
        public Watcher(TV tv){
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 34; i++) {
                tv.watch();
            }
        }
    }
    
    //产品 --> 影视作品
    class TV{
    
        //演员在拍摄的时候,观众等待 T
        //电影上映观众观看,演员等待或者拍别的电影 F
        String videoName; //影视作品名称
        boolean flag = true;
    
        //表演
        public synchronized void play(String videoName){
            if (!flag) {
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            System.out.println("爱奇艺同步更新:" + videoName);
    
            //通知观众观看
            this.notify(); //通知唤醒
            this.videoName = videoName;
            this.flag = !this.flag;
        }
    
        //观看
        public synchronized void watch(){
            if (flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            System.out.println("观看了:"+videoName);
    
            //通知更新(催更!!!)
            this.notify();
            this.flag = !this.flag;
        }
    }
    

7.线程池

  • 背景:经常创建和销毁/使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁/实现重复利用。
  • 好处:
  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
  • 便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小。
  • maximumPoolSize:最大线程数。
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多久时间后会终

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor。

  1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable。

  2. Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable。

  3. void shutdown():关闭连接池。

    Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    //测试线程池
    public class TestPool {
    
       public static void main(String[] args) {
           //1.创建服务,创建线程池
           //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
           ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
           //执行
           service.execute(new MyThread());
           service.execute(new MyThread());
           service.execute(new MyThread());
           service.execute(new MyThread());
           service.execute(new MyThread());
    
           //2.关闭连接
           service.shutdown();
       }
    }
    class MyThread implements Runnable{
    
       @Override
       public void run() {
           System.out.println("==========");
       }
    }